モンハンクロス、ひとまずの感想

DSC_4676 NIKON D5300 (55mm, f/5.6, 1/60 sec, ISO1600)

モンハンクロス発売から1週間が経ち、村のエンディングも見たので今のところの感想的なことでも書いてみる。

  • とりあえず楽しい。快適。過去作の「こうだったらいいのにポイント」を着実に改善してくるのは流石。
  • 新要素も多くて過去作と違う部分も多いので新規さん向けかと思いきや、過去作の村、登場人物がガンガン出てくるので歴戦のハンター向けお楽しみ要素も多い。やはりポッケ村のBGMは癒される。
  • 一番でかい新要素であるニャンターが楽しくて便利。特にデフォルトで暑さ寒さ無効で自動マーキング付き、スタミナが無限なのでずっと走り続けられる、採取時に道具が不要、と採取は完全にニャンターでやってしまったほうが楽。ただ、アイテムは一切使えないので、特定の魚を釣る系クエストはきついし、掘るだけ掘ったらモドリ玉で戻るなんてことは出来ない。
  • オトモもかなりシステムが変わっていて、外見、能力ともに手をかければほぼ自分好みのオトモを育てることが可能になっている。なにかとオトモを派遣する機会が多いので、最初から20匹以上のオトモを雇えることもありガンガン雇っていった方がいいかも。後からカスタム可能なのはスキル、アクション、ターゲット傾向なので、それ以外だけきっちり決めておけば後でいくらでもリカバーは可能。
  • スタイルは戦う相手によって切り替えたりするのがよさそう。例えばクソモンスであらせられるガララアジャラなんかはエリアルだとだいぶストレス軽減できる(周りを囲まれたときにジャンプで逃げられるから)。
  • 狩技も楽しい。最初はエリアルのチャージアックスを使っていたので、なかなか使う機会がなかったけど、ライトボウガンだと手数もあってかガンガン使っていける。ガンナーだと狩技使うためにストライカースタイルもありかなぁ。
  • 武器強化のシステムがガラッと変わった。作った当初では弱い武器でも、レベルアップさせていけば長く使えるのはいい反面、派生がちょっと分かりにくいかも。まあ情報が出揃ってくれば問題ないんだけど。
  • 4、4Gでの微妙ポイントであった、マルチプレイ時に仲間が乗っているモンスターを殴って怯ませると乗りが解除されてしまう問題が解決されているのは嬉しい。乗っている間は怯まない&殴ると乗りゲージが溜まるよう改善された。
  • P2Gをゴリゴリやりこんだライトボウガン使い的には、貫通1速射の反動が小になって大歓喜。やはり貫通速射はいい……
  • ネコ嬢かわいい。めっさかわいい。

 全体的には相変わらず楽しめてます。村6まで上がったのでそろそろ集会所にも行きたいところ。

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